你而家只係改左天生技o既傷害
e,r,t 技仍然強到離譜...
(同埋點解要set到天生技係8lv學咁奇怪o既...)
仲有
你話w技係真身分身分開轉 傷害分開計
咁350範圍內o既敵方 又或者企響你地5個中間 (1真身4分身)
就會受5倍傷 = 55x5 = 275...
比較一下 大炎都係扣300 only...
你呢招仲有得魔免
已經比一般o既小技強了
或者我比番少少創作技能o既提示你啦
其實1招小技o既瞬間傷害 唔應該超過550
持續傷害的話 總共傷害值不應超過750
如果招技係附加其他效果 e.g. 大範圍傷 / 暈眩 / 緩速 / 魔免無視 等等
就應該減低番傷害值以作平衡
你將其中幾招o既cd time set到咁高: 天生技-220秒, w技-65秒, e技55秒..
即係其實你都知道招式係太強
不過咁樣將cd 時間set高並唔係平衡o既好方法
應該減低番傷害 然後減番cd
以招e技為例
2000施放距離已經係優點
但你仲有 200瞬傷 + 900 持續傷
就係明顯過強了
另外
除左平衡之外
創作一個人物o既技能係要講定位同配合性的
之但係
你呢個角色
天生技 - 閃埋身追擊
w技 - 企定定 轉
e技 - 超遠距離傷害
r技 - 無視魔免傷害
t技 - 屈機技 不作評論...
see? 招式之間冇乜連繫 (除非你話 出完天生技再w技就會一直自動追蹤咁轉死人...)
所以配合性好低
唯一共通點就係招招都高傷
但偏偏呢隻係敏英 唔係法師..
咁你話我知 你隻角色定位係乜野?
肉搏? 法術? 輔助? 殺人?
我話你知
以你而家o既setting
肉搏法術輔助殺人 都係S級
即係過強
你明我講咩未?
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