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只是玩完一場之有感

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由於只是玩過一次,而且是2打1,所以以下所見可能有錯,敬請原諒:
首先是認為這個地圖有一定存在價值;
信長的技能味道較重;
三國的技術味道較重;
而這個地圖的戰略味道較重。
這個地圖的戰略味是前兩者未能達到的,由於戰略上的分工關係,所以不同官位的人都有一定的責任;而技術上我認為這個地圖是有的,我只試了文醜一隻英雄,他是一隻法師,可是他只有一招暈技,而且要先貴通一下才能發動,假如放在信長或三國裡,一定有很多人有喊要改。可是這個地圖的暈緩味道較輕,殺人味較少,應該是以攻城為主。戰塔不會被擊破,這解決了一個問題;三國和信長的戰塔是可以被推倒的,然後在沒有塔的保護下英雄是好難出去吃兵,不然會被埋伏死掉;虎牢的塔的設計正解決這一回事。CP位也有英雄駐守,但事前要先攻伐他們;我估他們的用意是監視著CP位吧。(另外有兩個位置的太守比較強,由於我不能擊倒他們,所以不知道他們背後的商店賣什麼。)
不過我發現過個地圖的裝備比較少,我玩文醜出完裝後還有6千多元剩,錢除了買木頭外,應該沒有什麼用吧。

最後就是文字上有看不明的地方:
文醜的技能分別在於一斬,二斬,三斬會有額外效果
以2技為例,如果我想發動額外效果,應該是E>D>D還是D>D>E呢?

由於只玩過一場,能分享的有限,不過緊記宣傳也是重要的一環。

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謝謝版大的指教

虎牢是一張注重戰略運用,團體合作的遊戲。正如版大所說的,戰略的味道比起當紅的信長與三國還要濃厚,這也是作者所想要表達的。
他希望打破傳統Dota的英雄主義,所以加強了官職在遊戲裡的重要性。英雄與官職之間微妙的關係,使得虎牢的打法多元而有趣,也比起一般的Dota遊戲來的更加緊張刺激,節奏上也比較緊湊,就算英雄泡溫泉等重生,也可以利用官職輔助隊友進攻殺人,這是一般Dota所想像不到的,願能帶給玩家新的Dota體驗。

物品的的部份希望以簡單樸實的方向來製作。有注意看物品能力說明不難發現,不管是哪項物品都有其用途,不管哪隻英雄都可以找到適合自己的裝備。畢竟物品多,除了讓玩家浪費很多時間在瀏覽物品說明以外,也不一定有其實用性。

至於兩個特殊野據點,上方是糧倉,下方是礦坑。糧倉擊破可以增加我方的出兵數量,礦坑擊破則會增加獎金的發放,極具戰略價值。後面的建築物純裝飾用,沒有額外販賣物品。

文醜的連斬:
W:D→W   造成額暈眩效果
E:D→D→E   增加額外跑速
R:D→D→D→R   增加額外傷害
設計上有點像在玩無雙系列的C技,這是文醜的特色,但使用難度上是有點篇高的,要多練習。^^"

最後,推廣的部份因為光作者跟幾個朋友的推廣實在是有點無力,希望喜歡虎牢的朋友們也能夠向身邊的朋友或網友推薦。如果一兩個朋友想嘗試一時找不到對手可以玩,可以加入虎牢的MSN群組(請看至頂文),晚上的時間大部分都會有人在,可以一起討論約戰等等...

[ 本帖最後由 loyalist 於 2008-5-4 05:41 編輯 ]

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嗯嗯...有一場我們這邊5個的英雄等級跟裝備也比對方高....

但因為用計跟配合不好而被硬生生推倒了orz

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引用:
原帖由 jackfung99 於 2008-5-4 12:48 發表
嗯嗯...有一場我們這邊5個的英雄等級跟裝備也比對方高....

但因為用計跟配合不好而被硬生生推倒了orz
嗯~

會運用計謀....誰也可以是戰神

還可以反敗為勝
支持虎牢!! kyo2名: xxxxx0022

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