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SC開發史

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SC開發史

SC誕生傳記(這啥東東...)

                        
BobFitch,設計了blz從Rock 'n RollRacing(為家用機遊戲,blz當時名氣不大)開始的遊戲。他起初被派去設計一款名為ShatteredNations,這遊戲描述的是未來地球不同的國家的戰爭的RTS。BobFitch在後來退出ShatteredNations的開發工作而轉而設計Warcraft2的A.I部份。ShatteredNations的發開計劃在Warcraft2完成後被取消了。同時blz打算開始計劃一個新的遊戲並準備以其取代Warcraft2。

這個遊戲有3個完全不同的種族,而非Warcraft2般只有兩個而已相似的種族。這遊戲以Warcraft2的引擎開發,並在96年的E3中展出。

BobFitch所設計出的這個遊戲,正是最初版本的Starcraft


以下稱這版本的sc為元祖sc。

Zerg在元祖sc中本是叫作Nightmarish,其後被改作Zurg,最後才確認其名字,即我們所熟悉的Zerg。之所以不叫Zurg是因為叫起來太像玩具兵大戰中的BOSS。

-Zerg的兵種圖,最了最右下的是Protoss之外其他都為Zerg。在這裡,最低限度也會認得出工蜂或者飛螳。


-相信當初的SC以空戰為主,有趣的是,我們現在玩的SC並不會看到在太空飄浮的石頭。



元祖sc
是採用Warcraft2的介面,同時你也發現,Overlord在當時為作戰部隊!!


-某程度而言,
元祖sc的Zerg建築比現在更惡心...值得留意的是,以前的工蜂是用飛的(現在是飄浮),和水晶的是長在一塊隕石上。


-同上一張,分別就在地圖多了一隻像Zealot的地面部隊,看上去除了大小似乎沒分別呢。


早期的Zerg建築,的確比現在惡心。但看上每個都差不多。主城和現在不同,升級後的主城只是多幾根刺而已。



早期版本


Sc剛出時的被批評為Orcs in space(在太空的獸人)。從E3大展回來後,blz决定作一個澈低改變。

blz如此的說:“讓我們改進一下,更新遊戲的引擎,讓我們做得比人們所看的更好。我們不是在做在太空的獸人”  
 
blz以Warcraft2的引擎再度開發,主要是在畫面和程序上動工。 97年初,sc的早期版本終於被展示出來。介面已經和Warcraft2完全不同,blz作了使3族平衡的工作。其本上已經看到一些的熟悉影子了。

Goliath雖有現在的影子,但感覺完全不同。而Dropship已經和現在一樣了,但你會發現他們在地面,因為一開始的設計是他們必須在降落後才能放置/裝載部隊。


Dragoon在初期稱作Templar,但造型已經無分別了。當時畫面仍然有些不足,部隊和環境就像一張紙貼上去。


沒什麼特別的一張。


這張有初期的Siege Tank,Scout。另外武器也有分別,這時候Goliath是以激光攻擊,而Dragoon是一排的能源彈連射。


還是那句,因為是用Warcraft2的引擎開發,所以畫面表現有所限制。


這版本有受到不少的支持,當然只是早期版本。  

  3、早期beta
  Warcraft2的引擎已經不能滿足需求,很多效果如鑽地,隱形,或者Carrier的Interceptor等難以表達。這時BobFitch宣佈:“我已經盡力了。以現在的引擎我們做不到設計肩本來想要的效果。给我兩個月時間,然後我們可以做到我們想做的,甚至十倍或更多。”

1997年2月,Bob Fitch取出了遊戲引擎。兩個月後sc完成了第二次改進。

這時我們已經見到同樣的感覺了,因為以後sc都是以這引擎所開發。
  
這時候的單位很有卡通的感覺,但比以前的要漂亮(blz本來的遊戲都很卡通feel...)。大部隊物件都和現在類似,建築則多數有大不同。

人類的單位展示,當時的Marine叫作Marauder,很多東西同樣隨版本改進而一直變更。


Protoss的單位展示。


Zerg的單位展示(Hydralisk感覺比現在版本的要帥...)。


這時的Dropship仍是需要降落來裝載部隊。Zerg的建築比現在有著"肉條"的感覺(現在是一塊肉...),值得留意的是當時未有Creep的設計。



混戰畫面,除了炮彈和Marine之外 ,其實都和現在差不多。


混戰畫面2,有一隻死了的Hydralisk,並不是像現在的爆成肉碎,只是直接的趴下而已。


大戰畫面3,Goliath還是在用飛彈打地面部隊。


作戰畫面4。


作戰畫面5,你見到Scout會有轉彎的動作,還有初期像Battlecruiser(比起現在,很小...)。


作戰畫面6,Science Vessel長著腳,而且能降落。還有就是此時的SCV還是用飛的。

這時並沒有Supply顯示,也許以前能無限制生產...


作戰畫面7,這裡可以看到一團藍光的物體,說不定是最初的Archon。


Beta版本

Beta版本出現在97年末和98年初。除了建築的一些不同外,基本上和現在無異。遊戲引擎得以升級(不是更改...),增加了些單位,一些单位的名字被更改,平衡性也得到了調整。

還是沒有Supply顯示,工蜂在拿著白色的物體,不清楚是什麼。

另外,在左下方你會看到在Bw才出場的Valkyrie,她們其實在Beta已經設計好,但中途因一些原因被刪掉但卻保留了下來,直到bw才正式出現。


基本上和現在沒分別了,不累述。


這張圖開始,終於看到了Supply值的出現,除了介面的圖示和現在有點不同外,沒什麼分別。


不累述其之二。



Pylon有些不同,High Templar和現在有差別,另外當時的High Templar有攻擊能力,後來才被改成單純的施法部隊,只有Tassader被保留了普攻。

另外...Firebat在這時有產生火災的能力,因為有些地面有燃燒的效果。


Defiler出現了,但只有屍體...這時你會看到幼蟲居然不在主城附近,因為這時Zerg的部隊是由其解鎖建築生產的(同樣是由幼蟲進化而成,但該建築的幼蟲只能進化指定的部隊)。


這張圖會見到初期的Vespene Geyser。

Nydus Pit,功能同現在的Nydus Canal,至於它有一個放射能標示,作用不得焉知。


不累述其之三。


沒什麼特別...除了你會在這時見到水晶的大頭貼(什麼跟什麼...)。


不累述其之四。


除了Assimilator(Protoss瓦斯場)有很大造型分別外,沒什麼可說的。


不累述其之五(喂...)。


不累述其之六(夠了...)。


不累述其之七(靠........)。




不累述其之八(太煩了...不再說下去了...)。










人類建築圖


Zerg建築圖

Battle net介面


Battle net介面其之2


SCedit


載入畫面


一切一切都與我們現在所玩的不同。

雖說我們所知道目前sc2的資料,在正式推出時也許跟現在完全是兩回事。

有人說sc2不比sc的震撼,這可能因為漂亮的3d看得太多。

畢竟,第一次的印象是最為深刻,sc已經成為遊戲史上的神話。

那sc2呢?能否再將神話延續?

如無意外,sc將會在08年底發售。

讓我們張開眼睛吧!期待著sc2,期待著另一次的神話。

[ 本帖最後由 okerlos 於 2008-4-27 23:00 編輯 ]
我只以個人的理由的存活-伊路薩.里奧克特

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SC2當然期待
sc雖然以前打過
但都唔明個劇情係咩
有時間我要打多次爆機
睇返個劇情

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第3張圖...就好似玩緊d flash game咁...
我見證唔到sc 1ge誕生....因為果陣我太細個
過左 10年睇番佢點出黎 有一份微妙ge感觸 哈哈

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我覺得zerg 開發時有一些建築物的比現在的好像更特別~~~所以sc 最核心的開發種族看來都是zerg .......不過  我都係like Protoss 多啲.........我想轉貼到其他論壇   無問題呀嗎?????

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引用:
原帖由 abcyu 於 2008-5-16 20:28 發表
我覺得zerg 開發時有一些建築物的比現在的好像更特別~~~所以sc 最核心的開發種族看來都是zerg .......不過  我都係like Protoss 多啲.........我想轉貼到其他論壇   無問題呀嗎?????
當然沒問題~我只是負責加文字的而已,圖完全是我抓來的XD
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