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zerg部隊資料整合版(增加寄生蛉(Broodling)在5月25日)

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本主題由 Edwin 於 2008-6-7 05:09 移動

zerg部隊資料整合版(增加寄生蛉(Broodling)在5月25日)

好吧,圖我都是a來的..不多說了...去片

1,幼蟲(Larva) 點蟲蟲,蟲蟲飛!

HP:25
耗費(水晶/瓦斯/人口):0/0/0
攻擊力:N/A
護甲:不詳
能力:進化成其他類型的部隊

如同SC1,因此也不累述了...

2,卵/蛋(Egg) 每個男人也會很愛惜他身上的兩顆蛋...

HP:不詳(估計為200)
護甲:不詳(估計為10)

如無意外是一樣的,同樣不累述。

3,工蜂(Drone) 蜜蜂的宿命...

HP:40
耗費(水晶/瓦斯/人口):50/0/1
生產時間:16
武裝:刺針(Spines),傷害5
攻擊類型:對地,近戰距離
護甲:0,輕型
能力:採集,興建建築,鑽地(Burrow)

基本能力沒變化,但sc2中,一開場就會有6名工蜂,而每次來回的資源由8下降至6點。這是大家要注意的。

4,領主/王蟲(Overlord) 不再是三一萬能俠...

HP:200
花費:100/0/0
生產時間:25
武裝:無
護甲:0,輕型
能力:人口上限增加8點,噴射黏液(Slime),吐出菌毯(Generate creep),進化為監察者(Overseer)

領主現在失去了反隱以及運輸的職能,反之是多了兩項騷擾敵人用的能力。

噴射黏液-射出黏黏的液體(......)並形成一層膠囊,如射在噴礦區會阻止採礦,射在中立的雷達上會阻止其偵察功能。膠囊本身有少量HP,要重新啟動物件的功能就得先把膠囊擊破。的而且確,在防空部隊出來以前用領主不斷射”嗶’來拖延敵人的發展時間。另外癱瘓中立雷達也能阻止對方在要道和戰場的控制權,要明白一點,在sc2中佔領中立雷達是一項基本的戰術。

吐出菌毯-吐出暫時性的菌毯(即供Zerg蓋建築的地面),這招能用來配合女王的砲塔Rush,提供女王在菌毯隨便的進出蓋塔,也能供工蜂在這地面蓋上一個前哨基地。留意一點就是如領主在嘔吐中途取消技能,先前吐出的菌毯都會迅速消失。

監察者(Overseer) 牠在哪?請留意左下角的妖怪百目(......)

HP:200
花費:100/0/0
生產時間:25
需要: 蟲穴(Lair)
武裝:無
護甲:0,輕型
能力:增加人口上限10點,反隱形, 靜止時增加視野,噴射黏液,吐出菌毯

監察者由領主進化而成,除了很猥瑣之外還回復了反隱的能力。監察者的移動速度比領主略快,這使監察者不會怕趕不上戰場當反隱武力。監察者當靜止不動時視野會隨時間增大(具體範圍不詳),在小型地圖,5隻監察者就能把整張地圖都顯示出來了,監察者將會是未來Zerg取得控空權的關鍵。但得明白一點,反隱範圍並不包括在內,即使視野撐多大也好,反隱範圍始終如一。

監察者現在可以繼承領主的兩招嘔吐技,只要資源足夠,領主可以完全被監督者取代。但事實上,現在的監察者就同以前的領主一樣而已,分別只在失去了運輸能力,一隻一隻來進化似乎還用多了資源......

澤格蛉/狗(Zergling) 關門,放狗!!!

HP:35
花費:25x2/0/0.5x2
生產時間:23
需要:孵化池(Spawning Pool)
武裝:爪 (Claw),傷害3x2
攻擊類型:對地,近戰
護甲:0,輕型
能力:鑽地,進化成災禍蛉/毒爆蟲(Baneling)

直接看上去來說沒太大改變,仍舊是快,狠,準。但事實上,狗失去了最大本錢-攻速提升,而且3x2的傷害在面對高護甲部隊完全不夠看。所以事實上,牠們被nerf了...

災禍蛉/毒爆蟲(Baneling) 因為太貴而被放在板凳的蟲子...

HP::60
花費:25/50/0.5
生產時間:23
需要:巢(Nest)
武裝:自殺攻擊(Suicide),傷害40+150vsbuilding(於最新版本)。
攻擊類型:對地,近戰距離
護甲:0,輕型
能力:鑽地

自爆式的攻擊,簡單點說就如同以前被感染的人類一樣(當然...不會爆500傷害- -)。血倒有著前輩同樣的水準,在對付未有升級移速時的狂熱者(Zealot),沒盾的陸戰隊(Marine),或者狗等有相當的效力。但性能和價格的比例...似乎不太人道了...50瓦斯換來的就是SCV都炸不死一隻的傢伙。這個恐怖份子在對比起其前輩(天災Scorge和感染人類)似乎實在太強差人意了。

最近更新的版本中,災禍蛉的體積加大了,移動速度則減少。這使災禍蛉更容易被格殺。儘管是能克制三族的初級兵種(濺射殺傷力是100%,即影響範圍內的敵人都是扣40點血),但在對付部隊的性能價格比還是不太理想。Zerg不適合打消耗戰,因此現在牠們只能定位在拆樓了...

蟑螂(Roach) 小強!!!!(星爺把聲)

HP: 90
花費:75/25/1
生產時間:23
需要:蟑螂洞穴(Roach Den)
武裝: 不詳,10傷害
攻擊類型:對地,距離6
護甲:0,裝甲(Armored)
能力:鑽地,快速回復生命(每秒15點)

身為地球上公認生命力最強的生物,蟑螂有著極強的生命回復能力,根據目前所知蟑螂能在1秒回復15點生命。之前一直在說,不集火將會很難死的,這是事實,蟑螂之變態足以叫他們單挑狂熱者而滿血勝出。唯有在對裝甲有傷害加成的部隊成型之後,方才能把小強變成小小強。依目前的Imba程度...小強在往後將不會像現在的強。

最近小強被確認為遠距離攻擊(同刺蛇...那兩把大鐮刀用來幹什麼的!?),這似乎令小狗和刺蛇面對失業的危險。始終以現在的情況來說,小強就只餘下對空不能的弱勢了。

刺蛇(Hydralisk) 咳......吐!!!(噴口水的聲音)

HP:80
花費:100/50/2
生產時間:23
需要:刺蛇洞穴(Hydralisk Den)
武裝: 骨刺(Needle Spines),傷害8(對地)/10(對空)
攻擊類型:對空/地,距離5
护甲:0,輕型
能力:進化為潛伏者(Lurker),鑽地

大了,帥了,也貴了,科技樹向後了,但屬性什麼都沒變,看了之後不禁會問:blz到底在搞什麼...照目前小強能距離攻擊這點來看,刺蛇有坐板凳的危機。

潜伏者/地刺獸(Lurker) 丁四七,辛二五...太煩人了!!!全部給我穿刺!!!

HP:125
花費:25/75/2
生產時間:33
需要:深淵養殖場(Deep Warren)
武裝:地道刺針(Subterranean Spines),傷害20
攻擊類型:對地,距離7
護甲:1,裝甲
能力:鑽地(天生就會)

由刺蛇進化而而成,除了科技樹位置不同外,基本上沒分別。

在截圖中我們看到潛伏者是突了半個x頭,但相信只是視覺效果,相信在敵人眼中也是為鑽地狀態(就同SC1中,潛伏者的影子會特別大一樣)

據blz說潛伏者有新造型,但目前沒圖。

坑道蟲(Nydus Worm) Dune(沙丘魔堡)之沙蟲再現。

HP:250
花費:100/100/2
生產時間:33
需要:坑道養殖場(Nydus Warrens)
武裝:無
護甲:1,裝甲
能力:坑道/蟲形態切換,載入/放出部隊,無視地形

同SC1中的坑道隧道(Nydus Canals),但不同的是,坑道蟲本身不是建築,不用另蓋一個出口。所以不會出現坑道蟲被宰了,另一邊的坑道出口跟著一起死的問題出現,而且也不用限制在菌毯才能生產。 身負Zerg運輸工作的抗道蟲,並不直接把蟲子吞下肚來運載,而是把部隊塞進一個坑道。儘管坑道蟲被殺,在坑道的部隊也不會有任何損傷,這條巨蟲只是作為一道門把Zerg的部隊在坑洞中自由出入而已。

這些沙蟲般的物體能夠在任何地形(太空漫遊!?)潛行(鑽地中移動)。花5秒時間換成坑道形態即可把在坑道中的蟲子放出來大肆破壞。

坑道蟲可以隨時變回蟲子模式,當原先的地方拆得差不多時,便把部隊塞回坑洞並變回蟲子,繼續移動襲擊下一個目標。

感染者(Infester) 某個W字頭的遊戲裡的上古之神。

HP:120
Energy:200
花費:100/100/2
生產時間:33
需要:坑道養殖場
武裝:無
護甲:2,輕型
能力:鑽地,黑暗蜂群(Dark Swarm),瘟疫(Disease),感染(Infest )

感染者是污染者(Defiler)的接班人,長著一張完全是不符合生物學的臉(那邊才是正面...)。但血和裝甲也比前輩要多(咦!?),加上和坑道蟲一樣能鑽地中移動(不是吧!?),還要能鑽地中施法(Oh my GOD!!)。因此感染者能作出比污染者更強大的破壞性。

黑暗蜂群:和前作沒變...不累述,但現玩家可以按Alt來看在霧內的部隊。

瘟疫:令指定目標在10秒內掉去95%生命。不同於前作,這次是對單一目標施放,但卻增加了傳染的能力。對著對方的海來扔,絕能夠令敵方未能及時走避就全數瀕死了,這時再叫其他zerg去攻擊,相信人家也是命不久焉。

感染:不同於前作女王的感染,現在感染者能對任何建築施放這技能,且被感染後的建築會出來數隻被感深的陸戰隊助你作戰(別抱希望,那是"自"己去被打"爆"的"人"。),這能力暫時為未完成技能(Protoss的建築也能感染,但出來的還是陸戰隊。至於Zerg...目前不能感染,都是Zerg感染來幹屁 ?),因此暫時不說了...

被感染的人類(Infested Terran) Infested Terran:廢物是什麼? blz:就是你。

HP:30  
武裝:高斯步槍(Gauss Rifle) 傷害6
攻擊類型:不詳...但相信和正常陸戰隊一樣
護甲:0,輕型
能力:會自然死亡

血居然比狗少(血比狗少是一種恥辱...),會自然死亡,移動速度也比正常陸戰隊慢(但攻速一樣)的三項因素下,用爛一字已經可以解釋這兵種,但考慮到分類可以算是"召喚生物"時...也許大家就會理解一下了。為未完成兵種,暫時沒太多消息。

飛螳/飛龍(Mutalisk)飛輪(龍)海其實在98年就已經存在了...

HP:120
花費:100/100/2
生產時間:33
需要:尖頂塔(Spire)
武裝:寄生咀(Glave Wurm), 傷害9
攻擊類型:對空/地,距離3
護甲:0,輕型
能力:彈射攻擊,進化為蟲群守衛(Swarm Guardian)

在寫這傢伙時筆者不知是喜是悲...因此飛螳完全沒變化...

蟲群守衛(Swarm Guardian)

HP:200
花費:100/100/2
生產時間:33
需要:高階尖頂塔(Greater Spire)
武裝:酸性孢子(Acid Spore), 傷害25
攻擊類型:對地,距離8
護甲:1,裝甲
能力:分裂寄生蛉(Broodlings)

和以前守衛者(Guardian),就是強了和多了一項技能-分裂寄生蛉。不同前作女王的寄生蛉,這是被動技能,蟲群守衛每次攻擊都會在目標身旁生產出兩隻寄生蛉以增進傷害。但共通點是,這些東西還是一樣的爛和自然死亡。然而現在只要攻擊(不管是建築或部隊)都會生的出來,6隻同時攻擊的話,就可以生出12隻。那麼增加的傷害能力還是挺可觀的。

寄生蛉 (Broodlings)

HP:約30
武裝:毒性孢子(Toxic Spore), 傷害約4
攻擊類型:對地,近戰
護甲:估計為0,輕型
能力:會自然死亡

由蟲群守衛每次攻擊生產出來,單一戰鬥力甚至比不上工兵(所以SC1你被迫出女王用這招是為了殺敵...而非為了蟲子)。現在的產生方式比以前效率好多了,而且分類算是為"召喚生物"。因此根本不用關心其死活,叫牠們一個蠻勁去攻就是。

腐蝕鰩(Corrupter)同樣是W字頭的遊戲...但這次是虛空鰭刺。

HP:200
花費:150/100/2
生產時間:40
需要:尖頂塔(Spire)
武裝:不詳, 傷害10
攻擊類型:對空,距離6
護甲:0,裝甲
能力:使攻擊目標腐蝕並轉化


這些章魚(焉逄...什麼?你沒玩過漢之雲!?)般的生物傷害不是高但又很強大,但把目標打至一定血量(約6成)之後就會使目標腐蝕。腐蝕後的目標會變成我方,攻擊方式變成和腐蝕鰩一樣(只能對空攻擊...但沒腐蝕功能),不能移動,並且hp也會慢慢下降直至死亡。可以說這些傢伙目前太狠了,將來一定有削弱的行動。現在只能說,用戰機去跟腐蝕鰩撐明顯是自殺性行為。

P.S:能被空中打就會被腐蝕...因此Protoss的巨像(Colossus)也會被腐蝕(巨像同時包括了地面和空中部隊)。
P.S2:Protoss的新兵種否決者(Nullifier)的能力反重力(Anti Gravity)所拋起的地面建築也會被腐蝕。

雷獸/猛瑪(Ultralisk) 大象阿鈍劈世界...

HP:600
花費:300/200/4
生產時間:70
需要:雷獸穴(Ultralisk Cavern)
武裝:帝王大刀(Kaiser Blades,Kaiser在德語中解作帝王), 傷害20+5vsbuilding
攻擊類型:對地,近戰
護甲:1,裝甲
能力:鑽地,橫掃攻擊

比以前貴了100水晶,但從他多了200生命,AOE攻擊和能鑽地來看,這十分值得。

女皇(Queen) 蘿莉,御姐,歐巴桑

女王不再是以前的板凳施法者,這次她當上了zerg的主要防禦武力,她到底變成怎樣了?請住以下看

首先是她能生產的防禦建築,為什麼要強調防禦呢?因為sc2中,基地防禦的擔子只有由女王一個承擔(感覺這像是家庭主婦多於女王...) 。

最近的消息中,凹陷殖地(Sunken Colony)、孢子殖地(Spore Colony)再度回歸,據說還是由女王生出來的。而現在這兩座塔還能在菌毯隨便移動(喂...這不是本身P族的砲塔能力嗎?雖說被砍了...)

這可以套用一句Blz名言:這一切都不可能是你最終所見到的。

菌毯腫瘤(Creep Tumor)

HP:不詳
花費:25/0
生產時間:不詳
武裝:無
護甲:不詳
能力:隱形
占地1X1,取代了前作的菌毯殖地(Creep Colony)一样,負責擴大菌毯範圍,以增加可建築的面積。腫瘤和前輩最大的不同是,它具有隱匿的能力,且沒碰撞體積。

蟲群簇(Swarm Cluster)

HP:70
花費:75/0
生產時間:不詳,但據說很快
武裝:不詳,傷害約15
攻擊類型:對地/空,距離3
護甲:不詳

占地1X1,是Zerg的新式炮台。傷害不錯,也有著有刺蛇的攻速,然而HP低和射程短成為致命傷。但由於使宜,生產快。如果有足夠水晶使用,女王是能夠佈置出一個八陣圖的。至於蟲群簇的其一致命弱點-射程短這一點要怎改善呢?請往下看...

尖叫塔(Shrieker)

HP:不詳
花費:150/0
生產時間:不詳
需要:蟲穴
武裝:無
護甲:不詳
能力:反隱,擴大蜂簇射程(最多達10格)

占地2X2,塔如其名,一旦發現敵人,這些東西將會發出吵人的尖叫。由於現在領主失去了反隱形能力,那似乎基地防禦的工作就得由尖叫塔來幹了(監察者忙著開視野...)。

至於說尖叫塔怎提升蟲群簇的射程。就是只要這兩隻生物(你覺得不是生物嗎?)的視野相交,那麼蟲群簇的弹就能打到尖叫塔視野中的敵人。如果這樣算,那麼蟲群簇可以打出達10格之長的射程!這射程超出了大部分遠程單位的射程。這麼一來,敵人絕對可能連敵人長什麼樣也未知就被宰掉了。

儘管是有些複雜,但如果把這些防禦機制學上手,那麼Zerg的防禦力量可能是三族中最強的...

好了,前作的兩大砲塔回歸,但由於blz是善變的(這什麼......),蟲群簇和尖叫塔的資料筆者會暫時保留著。

凹陷殖地 (Sunken Colony)

HP:約400
花費:125/0(估計值)
生產時間:約20
武裝:地道觸鬚(Subterranean Tentacle),傷害約40
攻擊類型:對地,距離7
護甲:不詳

佔地2X2,假設所有屬性沒變的話,唯一分別就是牠們現在能在菌毯中切換模式移動了。移動速度相信比領主還要慢上一些(建築物要是跑得快還得了!?),只是,一旦牠們移出菌毯會慢慢損血而死(那給牠們跑出去幹屁嗎!?)。

以現在傷害計算方式更改後來算,凹陷殖地似乎可怕了一點...(沒盾的陸戰隊一擊一個......)

孢子殖地(Spore Colony)

HP:約400
花費:100/0(估計值)
生產時間:20
武裝:尋求者孢子(Seeker Spore),傷害約15
攻擊類型:對空,距離7
護甲:不詳
能力:反隱

同樣是用回sc1的數據而已,如果尖叫塔仍然存在的話,那麼孢子殖地的反隱能力將會取消(畢竟定位會重覆...)。同凹陷殖地,可以切換模式移動。

以下是女王本身的能力
女王(Queen)
HP:160
Energy:100
花費:100/0/0
生產時間:25
需要:孵化池
武裝:不詳, 傷害8x2
攻擊類型:對地/空,近戰
護甲:0,輕型
能力:生產防禦建築,鑽地,再生(Regeneration)

蘿莉形態的女王十分的脆,面對數位狂熱者已經受不了而被推倒,因此這時別叫她直接攻擊敵人(時下多蘿莉控...)。

再生能在一段小時間為一建築回復生命,這能使建築能當肉盾用,或者跟別人撐rush。當然,放的同時要留意女王的安全。

蟲穴看管者(Lair Watcher)

HP:250
Energy:100
花費:100/100/0
生產時間:33
需要:蟲穴
武裝:不詳, 傷害12x2
攻擊類型:對地/空,近戰
護甲:1,輕型
能力(新增的):深度挖掘(Deep tunnel), 蟲群寄生(Swarm Infestation)

御姐形態的女王的能量居然較第三形態的多(奶比較大!?),加上隨意門(誤),目前看上去第二階的女王在打砲塔rush和防禦是最好用的。

深度挖掘:女王能在任何地方的菌毯傳送(隨~意~門~...林先生把聲!?),方便女王迅速到達被攻擊的位置(或者烙跑)。這招在ZvZ時則有攻擊性,女王可以鑽進人家的基地慢慢放砲塔rush,亦可以同領主的吐菌毯並用。

蟲群寄生:即是把一zerg的建築變成防禦塔,有蜂簇的攻擊力但又保留建築本身的hp。

巢穴主母(Hive Matriarch)

HP:600
Energy:100
花費:100/100/0
生產時間:33
需要:蜂房(Hive)
武裝:不詳, 傷害24x2
攻擊類型:對地/空,近戰
護甲:0,輕型
能力(新增的):毒性菌毯(Toxic creep)

歐巴桑化(說好聽點可以叫熟女化...謎:喂!兩者是不同的好不好?)的女王,血多攻擊力也滿點,同時毒性菌毯這技能令主母偏向以暴力壓制(女性長年積蓄起來的慾火...)而不是用砲塔。但還是不能不管她死活。

毒性菌毯:75MP,將一區域的菌毯毒性化15秒,使菌毯上面的敵人受到持續傷害,具體傷害未明。

最後要提的是,女王一死就得再生產一隻。並要再次由蘿莉慢慢培養成熟女(!?)。因此為什麼在前面一直強調要保護女王的性命。

.......(我是分隔線)......

建築及科技篇

SC2的Zerg捨棄了傳統按武器類別升級,而是按"物種"升級。例如說狗,在孵化池研究第一次升級後,是將狗的移動速度提升;LV2,3都是加攻防,但這些都只是狗得到收益而不是所有的Zerg。又例如領主和監察者是一起算作一個物種,一旦升級這兩個部隊將會一併得到提升。按現在的情況來說,進化即是說這些除了攻防得以外的升級外還有其他移動速度和視野等等的升級。

p.s:進化室的存在有點矛盾,筆者感覺到可能被誤導了...因此物種升級這一點,大家大可以當作參考/無視就好,千萬別盡信。

因建築物都無實際資料,資料全數為估計值(多的為sc1中的項目)。

有些建築尚未亮相,搞不好可能有貼錯圖的問題。


孵化所(Hatchery)

HP(估計值):1250
花費(估計值,水晶/瓦斯):300/0
興建時間:120
護甲:不詳
解鎖部隊:無
升級物種:無
附注:產生幼蟲,能進化為蟲穴(Lair)

蟲穴(Lair)

HP(估計值):1800
花費(估計值):150/100
興建時間:100
護甲:不詳
解鎖部隊:監察者(Overseer),蟲穴看管者(Lair Watcher)
升級物種:無
附注:產生幼蟲,能進化為蜂房(Hive)

蜂房(Hive)

HP(估計值):2500
花費(估計值):200/150
興建時間:120
護甲:不詳
解鎖部隊:巢穴主母(Hive Matriarch)
升級物種:無
附注:產生幼蟲

提取穴(Extractor)

HP(估計值):750
花費(估計值):50/0
興建時間:40
護甲:不詳
附注:用以採集瓦斯

孵化池(Spawning Pool)

HP(估計值):750
花費(估計值):200/0
興建時間:80
巢穴等級需求:孵化所
護甲:不詳
解鎖部隊:狗
升級物種:狗,災禍蛉

進化室(Evolution Chamber)

HP:750
花費(估計值): 75/0
巢穴等級需求:孵化所
附注:升級,目前所知鑽地改了在這邊升


巢(Nest)

HP(估計值):850
花費(估計值):150/100
興建時間:不詳
巢穴等級需求:蟲穴
護甲:不詳
解鎖部隊:災禍蛉
升級物種:災禍蛉

蟑螂穴(Roach Den)

HP(估計值):850
花費(估計值):150/100
生產時間:不詳
巢穴等級需求:蟲穴
護甲:不詳
解鎖部隊:蟑螂
升級物種:蟑螂

刺蛇穴(Hydralisk Den)


HP(估計值):850
花費(估計值):100/50
生產時間:40
巢穴等級需求:蟲穴
護甲:不詳
解鎖部隊:刺蛇
升級物種:刺蛇

深淵養殖場(Deep Warren)

HP(估計值):不詳
花費(估計值):50/100
生產時間:不詳
巢穴等級需求:蜂房
護甲:不詳
解鎖部隊:潛伏者
升級物種:潛伏者

尖項塔(Spire)


HP(估計值):600
花費(估計值):200/150
生產時間:120
巢穴等級需求:蟲穴
護甲:不詳
解鎖部隊:飛螳,腐蝕鰩
升級物種:飛螳,蟲群守衛,腐蝕鰩
附注:能進化為高階尖項塔(Greater Spire)

高階尖項塔(Greater Spire)

HP(估計值):1000
花費(估計值):100/150
生產時間:120
巢穴等級需求:蜂房
護甲:不詳
解鎖部隊:飛螳,蟲群守衛,腐蝕鰩
升級物種:飛螳,蟲群守衛,腐蝕鰩

坑道養殖場(Nydus Warrens)

HP(估計值):不詳
花費(估計值):150/100
生產時間:不詳
巢穴等級需求:蟲穴
護甲:不詳
解鎖部隊:坑道蟲,感染者
升級物種:坑道蟲,感染者
附注:感染者需要蜂房等級才能解鎖

雷獸洞穴(Ultralisk Cavern)


HP(估計值):600
花費(估計值):150/200
生產時間:80
巢穴等級需求:蜂房
護甲:不詳
解鎖部隊:雷獸
升級物種:雷獸

總括來說Zerg的單位都很便宜,新的防禦機制也有相當的效用。但有一個問題...進化,進化現每次只能提升一至兩種部隊的能力,而不是整體的Zerg。如果想提升其他部隊又得再次花錢把其他部隊再升3等,這無疑是怕錢不夠花再去扔掉一些...嗯嗯...

該說的都說完...說句老土的,希望大家會滿意。

[ 本帖最後由 okerlos 於 2008-5-25 08:50 編輯 ]
我只以個人的理由的存活-伊路薩.里奧克特

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推,帖主真是介紹得十分詳細而且很有趣XD

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有d野幾搞笑
但有d地方都係打錯字,,,
(但性價比似乎不太人道了...)  <--係想打價格比的吧 ^^"
係咪自己打架?
好有心機呢

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難道說我應該要推一推- -?
因為有點不確定的地方
據說以前的三項防禦建築:(Sunken Colony)、(Spore Colony)兩項都回來了,但不確定
第二,就是進化了...Evolution Chamber的存在令筆者不知道先前所看的資料是不是有出錯還是怎樣...害筆者更新建築時有點煩...
我只以個人的理由的存活-伊路薩.里奧克特

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wa... 正呀
我係官網都見唔到咁多
thx 萬分!!

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