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轉貼:AION与GW和WOW的比较

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轉貼:AION与GW和WOW的比较

本站会员原创资料转载请注明aion-china.com
作者:加加

个人看法:
关于Aion绝不是借用GW的风格?
其实GW是NC制作Aion的过程中加上了时下流行的网游元素的副产品!
GW只是应付市场之作,有赶工的嫌疑。

副本模式?竞技场模式?个人推测是受到时下WOW的影响。
自不必说,9C运营WOW空前成功。点卡到底的策略让9C赚到昏了头。携WOW成功的余波,加上所带来的财力签下了目前市面上大多数的网游“大作”。可以这么说,9C靠着WOW狠狠的发家了!不过9C随后的动作就......很像农民暴发户,我倒是要看看它能够靠WOW撑多久。

扯远了。GW免费运营,并不是9C钱多闲的慌。而是GW并不是一款真正的大作!但凡免费运营的网游,无论多大牌,都不是主流游戏。也肯定不是游戏厂商的主推产品!
所以,我说GW只是一个副产品,结合了一些时下流行元素的赶工之作!NC也并不把GW当作主力产品。
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如果仔细分析LineAgeII GW Aion 和WOW甚至未来天堂3之间的关系。从它们先后上市的时间可以粗略看出点端倪!
LineAgeII刚推出的时期,几乎一统中国网游,当时的火爆程度可以用空前来形容。Sina的运营LineAgeII获得了一个几乎完美的开局。但是,它犯了一个纵容外挂的严重错误!误以为外挂对于LineAgeII就好像外挂于传奇,可以相辅相成。乃至可以获得盛大那样的成功!
殊不知,今非昔比。现今外挂于网游无不是毒药!
WOW上市以后,9C在打击外挂上毫不手软。虽然服务器存在诸多问题,但是客观上来说9C在硬件以外的服务上做的相当到位。面对汹涌而来的玩家,面对天天爆满的新服,9C卖点卡卖到手软!你说月卡?嘿嘿,对不起,买点卡的人都排队进游戏呢,怎么可能叫9C放慢数钱的速度?

WOW中也有很多原LineAgeII的玩家。并不能完全说WOW抢走了LineAgeII的玩家资源。而是Sina让人不齿的运营策略加速了LineAgeII玩家流失的速度。如果Sina运营的成功,至少WOW还不能一下子拉走大批的玩家,至少LineAgeII还能和WOW相持一段时间。而不是LineAgeII的瞬间崩塌!(虽然不能扭转WOW的潮流,但还是可以极大延缓LineAgeII的生命周期)

WOW一来,LineAgeII即死。

WOW的成功很让人感到以外,毕竟是欧美网游。既然成功,WOW必然有其优点,并不仅仅依靠暴雪这个名号。
WOW成功的重点是:9大职业的平衡和让人大呼过瘾的PK作模式。ASDW?别以为它能代替鼠标,真正的优秀控WOW中的角色,需要的是键鼠结合,甚至向前追击和跑都需要键盘和鼠标的一起舞蹈......视角的切换,技能的使用,每一个细节都和PK息息相关。不像其它一些3D游戏,不用太在乎或者频繁调整视角。甚至WOW中的每一个技能都能在PVP中发挥重大作用!(WOW中职业技能繁多,但几乎没有废材技能!)

在WOW中,1VS1,也许只需要三秒。也有可能打上3分钟甚至更久!这全是游戏的魅力。(双方都不逃跑,在一定范围内PVP。很少游戏能够带给你如此PVP感受。)
如此多的优点,难道就这么完美?并不是,副本就是一柄双刃剑。副本模式几乎由暴雪首创。但是,随着大型副本越来越深入,更多的人对此感到不耐烦。小以宜情,大则伤心。魔兽世界要是变成副本世界那可就走向末路了......
另外:WOW虽然PVP系统非常优秀,但是缺乏目的。赢了如何?输了又如何?对于不掉经验不丢装备仅仅偶尔浮现荣誉击杀的PK模式很多人早已经麻木!
暴雪毕竟是暴雪,在不断的版本更新中,改进改良,精益求精。一方面不断优化PVP平衡,另外一方面不断增加游戏中的新元素。资料片即将顶极副本由40人规模缩减至25人,以减少大家副本的负担。还增加战场战队排行?(不知真假,也不知道向哪个网游学的。)
甚至让人熟悉的天赋系统也面临重大变革,所有的一切无不表明暴雪对WOW的精耕细作!

不过,NC也不是一个好捏的柿子,游戏厂商之间充满了竞争和学习。师夷长技以制夷,NC挖了暴雪的部分创作人员,结合WOW的优点,正在卧薪尝胆的荆棘之路上开拓......
GW?只是此路上的探路品。结合时下新的流行元素,GW的出现更是一种试探。要想在暴雪的口中夺食,就要拿出超越精品网游的产品。

可以这么说:NC真正向暴雪挥拳的产品应该是Aion!而这仅仅是左钩拳,后面还有一个重磅炸弹就是传说中的天堂3。
时不我待,WOW已经红火了两年。如果NC再不出一些网游大作,那么也会渐渐远离玩家的目光。
先是抛出GW,宣告自己的存在。一边加紧Aion的制作,短期内靠Aion打江山。长期点的更具震撼力的产品则应该是天堂3......
其实NC的作品一脉相承,只是不断吸取其它游戏的成功之处,不断改进,越来越优秀。相信,暴雪也是在不断的改良自己的作品。

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