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AION最引人注目的系統

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AION最引人注目的系統

11月末公開具體測試日期和測試玩家招募方法

韓國NCSOFT稱,《AION》以角色的自由飛行和空戰為重點開發內容。
  
  為了更好地了解《AION》的空中戰斗,讓我們先看一下《AION》的兩個陣營“天界”和“魔界”。《AION》的地圖與別的MMORPG的平面地圖不同,他與天和地的存在結構相似。天界在上,魔界在下。
     
  韓NCSOFT企劃部張經理說:“把地球分成兩半的時候,可以把地球內側的一半看成天界,另一半看成是魔界,而《AION》則是連接天界和魔界的巨大的塔”。
     
  簡單來說《AION》的地圖不是水平結構,而是垂直結構。天界和魔界就像兩個行星靠在一起,名為《AION》的塔可以在之間起到連接通道的作用。
     
  尤其值得注意的是飄在兩個陣營之間巨大的隕石狀的構造物abyss,數十個abyss會飄在兩個陣營之間,以後包括攻城戰在內的PVP都將會在這裡進行。
     
  Abyss即可以當戰場又可以當簡易地圖,將來這裡還會是第三陣營“龍族”出現的區域。

  詳細內容將通過下面的采訪進行公開。
  
  記者:《AION》的自由飛行會以哪種方式來表現?
  
  NCSOFT:還沒有具體的構思,自由飛行來說《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戲裡也有過,只不過我們正在做能給玩家帶來新鮮感的飛行。
  
  自由飛行不會在游戲內的所有區域出現,為了游戲平衡,有時會出現限制飛行的區域。
  
  而且自由飛行將會成為玩家值得學習的最重要的技術之一,但也不需要花很多時間去學習。
  
  記者:天界和魔界好象有善惡的感覺,天界善良,魔界邪惡。
  
  NCSOFT:不是這樣的,游戲裡天界和魔界不是單純的天堂和地獄。把天界說成是動態氛圍的話,魔界就是靜態氛圍。雖然叫魔界,但絕對不會表現成像廢墟一樣的城市。
  
  記者:大家好象對角色的議論比較多。
  
  NCSOFT:在E3上公開之後聽到了,《AION》擁有西方式的角色這種評論。但那是故意把角色做成符合海外口味的。國內將公開的角色和E3版本不同,但也不會做成完全的東方美男子類型。
  
  游戲裡登場的角色有天界和魔界兩個種族之分,並由多種職業構成。在登陸游戲,制作角色的時候我們會提供給玩家最多的選擇。並在游戲內會體現,在別的游戲裡看不見的情感表現或動作等內容。
  
  記者:第三種族龍族會以什麼形式出現呢?
  
  NCSOFT:龍族不是玩家可以使用的角色。第三種族將會在abyss裡見到,並以abyss為中心爆發天族和魔族的戰爭,龍族也會參加這場戰爭。
  
  比如以攻城戰為例吧。假如天族正在占據著城市,魔族要來攻擊的話,戰爭進行時會突然出現龍族,並給魔族當頭一棒這都有可能。而且龍族也能自己去攻城。這時天族和魔族可以協力把龍族趕出城市。龍族的概念為,不是純粹的NPC的具有“自由意志”的第三勢力。

  記者:想進一步了解開發團隊所強調的相互影響系統
  
  NCSOFT:跟上次E3上說的一樣,“相互影響” 是指游戲世界和玩家相互影響的意思。
  
  比如說,天界的玩家主要去打怪物,這將帶來什麼結果呢?例如在小龍集中出現的地方打怪的話到一定時間,小龍不再出現,反而會出現更強悍的母龍。由於新怪物群的登場,暴出的相關物品也會不同。
  
  像這樣的都是在“相互影響”的名下進行的冒險。
  
  記者:MMORPG裡有很多所謂的“練級” 《AION》也如此麼?
  
  NCSOFT:我們在開發《AION》的同時盡量避免了“光為了數字的苦練”。聲望系統添加很少,也是因為這個原因。大多數MMORPG會以延長游戲壽命為目的去添加聲望系統。但在《AION》裡則不會添加像打100遍同樣的任務會提升聲望,或者打1000個特定的怪物才會提升聲望等這種“光為了數字的苦練”。
  
  記者:在9月末召開的東京電玩展(TGS)裡也能看到《AION》麼?
  
  NCSOFT:遺憾的是我們不參加本次TGS,但會通過11月召開的GSTAR來首次向國內玩家公開。與上次E3上的不同,現在正准備著韓語版本。展會上具體會體現哪一部分現在還在討論中。
  
  記者:據說國內測試將在年末進行這是事實麼?能按計劃的日程進行麼?
  
  NCSOFT:今年冬天,韓國國內玩家應該能參加游戲測試,具體形式跟內測前進行的FF測試相似。預計將在11月末召開的游戲展GSTAR上公開具體測試日期和測試玩家招募方法。


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                by Ki

[ 本帖最後由 Ki 於 2007-12-1 17:29 編輯 ]

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飛行同飛行戰鬥系統完美都有啵......

呢隻game最引人注目既系統...,這樣也算引人注目!?

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引用:
原帖由 neillui1924 於 2007-11-25 17:59 發表
飛行同飛行戰鬥系統完美都有啵......

呢隻game最引人注目既系統...,這樣也算引人注目!?
踩場就走埋一二邊啦= =大把人都期待呢隻game嫁 你無謂打消人地d念頭啦
嘿嘿

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引用:
原帖由 neillui1924 於 2007-11-25 17:59 發表
飛行同飛行戰鬥系統完美都有啵......

呢隻game最引人注目既系統...,這樣也算引人注目!?
完美都有既野大部分咪又係抄番魔獸有咩值得講
飛行戰鬥黎講的確唔算引人注目
但係佢既世界唔係水平 而係垂直
飛行既特點可以大大發揮

而且佢有NPC特有既種族 仲會參加戰爭
而且出怪仲會有彈性 不停屠殺會引出更強既怪

所以GAME 唔好用一個POINT黎比
一比就成隻整體黎比

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KI..勁...改做繁體字..GOD!

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這個才是最引人注目


  NCSOFT:龍族不是玩家可以使用的角色。第三種族將會在abyss裡見到,並以abyss為中心爆發天族和魔族的戰爭,龍族也會參加這場戰爭。
  
  比如以攻城戰為例吧。假如天族正在占據著城市,魔族要來攻擊的話,戰爭進行時會突然出現龍族,並給魔族當頭一棒這都有可能。而且龍族也能自己去攻城。這時天族和魔族可以協力把龍族趕出城市。龍族的概念為,不是純粹的NPC的具有“自由意志”的第三勢力。

  記者:想進一步了解開發團隊所強調的相互影響系統。
  
  NCSOFT:跟上次E3上說的一樣,“相互影響” 是指游戲世界和玩家相互影響的意思。
  
  比如說,天界的玩家主要去打怪物,這將帶來什麼結果呢?例如在小龍集中出現的地方打怪的話到一定時間,小龍不再出現,反而會出現更強悍的母龍。由於新怪物群的登場,暴出的相關物品也會不同。
  
  像這樣的都是在“相互影響”的名下進行的冒險。
身為ACG一員的你!
能不支持嗎?能夠不認識她嗎?

身為香港御宅族的你!
能不支持嗎?能夠不認識她嗎?

身為NicoNico動畫使用者的你!
能不支持嗎?能夠不認識她嗎?

喜歡音樂的你!
能不支持嗎?能夠不認識她嗎?

身為聲控的你!
能不支持嗎?能夠不認識她嗎?

身為NicoNico動畫組曲fans的你!
能不支持嗎?能夠不認識她嗎?

最後...身為香港人的你!
能不支持嗎?能夠不認識她嗎?

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