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《StarCraft II》FAQ集 (更新至第38批)

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本主題由 Edwin 於 2008-6-7 05:01 置頂

FAQ10-聯盟功能出台

1)人族的新單位掠奪者(Predator)的導彈攔截如何運作?
  掠奪者裝備了先進的激光點防禦導彈攔截系統,它可以利用激光摧毀敵人來襲的攻擊,這個技能可以很好的讓他們輔助大型戰艦進行防禦,例如人類的戰列巡洋艦(Battlecruiser)

2)雷達塔能探測戰爭迷霧中的隱形單位嗎?
  不會,但是在雷達塔和傳感器列陣作用範圍內的防空塔卻擁有反隱能力。(星海爭霸2的防空塔本身沒有反隱能力)

3)雷神能很好的防禦來自空中單位的攻擊嗎?
  雷神擁有對空能力,不過火力很小攻速很慢,所以你最好派遣一些強力對空單位保護它。

4)雷神會像巨人一樣受到防空塔的攻擊嗎?
  不會。

5)相位炮塔在移動出水晶塔的能量範圍之外會消失嗎?
  不會,相位炮塔不會因為沒有水晶塔的能量支持而消失,他們會轉為能量形態,依然可以繼續移動,直到他們返回水晶塔的能量範圍就可恢復原樣,不過在其能量形態下由於失去護盾的保護而顯得非常脆弱,非常容易受到敵人的火力摧毀!

6)在多人對戰中,如果一個玩家退出遊戲,那麼他會由電腦接替還是由他的盟家接替?
  電腦不會在多人對戰中接替玩家戰鬥,如果你的盟友在他的聯盟控制台上設置了聯盟狀態,那麼在他離開遊戲後你可以完全接替他繼續戰鬥
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FAQ11-英雄擁有獨特技能

  我想很多玩家都非常想知道blizzard究竟在改動星海爭霸2的什麼地方?母艦(Mothership)是唯一的還是可以建造多輛?金甲蟲是否會被去除?現在我們的開發組正在努力的測試哪些更適合星海爭霸2,以及改良一些其他功能和設計新的單位。可以肯定的是我們會在這些問答裡面讓你們盡量知道更多。 無論怎樣,星海爭霸2將會體現出blizzard公司的最高製作水準。我們希望能超越你們的期望。

1)星海爭霸2的地圖是比星海爭霸1的大還是小?
  地圖大小是隨著地圖的特性而浮動的,但遊戲區在地圖上的作用大小基本相同。在新的編輯器裡面地形已經按比例轉換成星海爭霸1的大小。(例如 星海爭霸1中128×128的地圖在星海爭霸2中同樣是128×128 )

2)星海爭霸2中英雄是否有獨特的技能?
  英雄確實有和常規兵種不同的獨特技能,但是英雄只能出現在單人模式上面,在多人對戰模式不會出現。

3)在對戰中,人族缺少火焰兵的支持會否顯得疲弱?
  別擔心,人族還有很多其他兵種參與對戰。不過,考慮到很多玩家對火焰兵的鍾愛,我們將會在地圖編輯器上加入這個兵種給大家調用。

4)飛龍會否保留多重彈射的攻擊模式?
  是的,目前的設計狀態,蟲族的飛龍依然保留著他彈射的攻擊模式

5)人族房子在埋下的狀態時是否會受到攻擊?埋下會增加他的生命值嗎?
  是的,埋下後依然會受到攻擊,也不會增加生命值。埋下的設計是為了讓兵種能夠在其上面自由移動,玩家不僅可以用這個功能讓盟軍通過,把敵人隔於牆外,而且還能利用這個功能將進犯敵人部隊一分為二,分而擊之。
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FAQ12-星海爭霸2火焰兵回歸

  和開發組的談話:我們正努力提高人族醫生的智能系統,希望她們不要在混合部隊(機槍兵+醫生)衝鋒時總是跑到敵人身邊去。現在的設定是如果用A鍵攻擊命令(移動攻擊)混合部隊前進,她們會掃瞄附近有沒有受傷的單位,然後停下來醫療他們。

1、初級兵在後期的作用大嗎?
  作為星海1的特色——在星海2中將同樣保留。每個單位都會完成只有他們才能勝任的任務,從而與其他單位互補,當然,有一些單位會更有優勢。綜上所述,初級兵在後期的表現同樣不會失色,很多初級兵可以通過升級攻防或者技能使自己表現更突出。

  比如,人族槍兵就有三個地方可升級。除了傳統的攻防外還有一個盾牌技能,這個技能升級後可以提高人族槍兵的生命值,這樣可以使他在後期也同樣表現活躍。

2、星海2會有一些新單位來取代金甲蟲和獵魂者嗎?
  會,我們不僅僅淘汰了老單位,而且一直在試驗新單位使用。舉個例子,在我們最近的測試中,人族的火焰兵重新啟用,我們還在不斷測試他在星際2中的表現。當然,這一些都還沒有最終確定。

3、為什麼星海2要取消一些技能(如鎖定,心靈控制術等等)?
  正如我在第二個問題中談到的,很多單位,我們都在測試一些新的技能。但如果這些新技能得不到我們預期的結果,如果這些新的技能沒有我們預想的可觀,我們將會重新加進原先星海爭霸裡的技能。我們一直嘗試在星海爭霸2中改進和完善原先星海爭霸裡的成功之處。

4、玩家能選黑色嗎?
  我們試過使用黑色,但是它太難和小地圖的戰爭迷霧區分了。

5、能在遊戲中使用自定義顏色嗎?
  在用地圖編輯器編輯的RPG地圖中,可以自定義任何顏色。在局域網對戰時,玩家可以選擇大概12-18種顏色。
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FAQ13-星海爭霸2至少要128M顯存

1. 猛犸會在SC2中回歸嗎?
  對於我們當前的設計,猛犸的外觀顯得很笨重,但由於與其他一切有關單位和對比,這將會受到改變。

2.在SC2中,遊戲裡會有語音聊天支持嗎?
  沒錯,有計劃在battle.net實施配音IP ,但細節之處,尚有待宣佈。

3.有哪些系統要求?
  我們仍在優化遊戲不必要的最低系統要求。儘管如此,星海2,將需要pixel shader 2.0以及至少128MB專用視頻內存。

4. 我們會在星海2中看到某些混合單位?  
  我們正計劃以圍繞探索神秘的薩爾那加人為單人遊戲戰役。在戰役中,你會遇到幾個獨特的單位,而這些將不會出現在多人遊戲中。此時,你只需要拭目以待。

5. 雷神受到損傷時(HP顯示為紅色時),是否會像人族建築一樣燃燒?
  不會,雷神受到損傷時不會像人族的建築物一樣燃燒。它會像其他機械單位,而SCV就能夠修理它。
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FAQ14-星海2巨像可以運輸



1)瓦斯礦是否和水晶礦一樣,也有高產量的?
  很可能會有高產量的瓦斯礦,我們正在非常仔細的做這方面的平衡工作,因為和水晶採集相比,瓦斯採集是基於一個更加線性的採集速度模型(3個採集者)

2)當你開始傳送來一個潛行者時,如果負責提供能量的Pylon在傳輸結束前被摧毀,將會發生什麼?
  如果為正在曲躍進來的單位提供能量的pylon被摧毀,你會失去這個單位,採購這個單位的點數會被退還。

3)巨像可以被相位稜鏡運輸嗎,因為相位稜鏡可以把任何物質轉化為能量。
  是的。新的相位稜鏡可以把被運輸物體轉變為能量儲存在機艙內。這種設定允許相位稜鏡運輸龐大如巨像的單位。

4)當追蹤者在已經用大和炮瞄準他的戰巡發射前瞬移,會發生什麼?
  當前,大和炮仍然會追蹤並擊中追蹤者。

5)剛剛傳送過來的暗黑聖堂武士是已經隱身的,還是在逐漸隱身的過程中可以遭到攻擊?
  現在的暗黑聖堂武士在傳送過來的瞬間立即是隱身的,但是我們在做這方面的平衡測試,因為這樣會讓暗黑聖堂武士在「後門空投」(warp-in偷襲礦工?)的戰鬥式樣中十分強悍。

6)有人或無人佔領的碉堡,是否有一些可見的跡象予以區別?
  當前的碉堡沒有任何可見提示告訴對手它是否有人駐紮,但是這點是我們願意做的改變之一。
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FAQ15-高級聖堂武士依然無物理攻擊&能合體

  火焰兵的回歸正在(測試中) ,並作出了一些對幽靈兵(Ghost)和醫生(Medics)的改善,在人族的測試裡面還將會有更多有趣的變化。同樣的,在10月裡我們將繼續保持每月討論主題。

  與開發團隊的聊天:人族的星海港口將不能升級為星海基地(註:原設定升級為星海基地後能空中造兵)<這是一個還沒實施的提議,請隨時留意我們的更新>

  舊話重提,如果你喜歡這些問答,請給我和開發團隊一聲歡呼:wOOt!

1) 升級後的指揮中心是否能被回收?如果將它升級為監視站是否會喪失其空中移動能力?
  不,指揮中心不能被回收,當他升級為監視站(通訊衛星技能)後不可以升空移動。

2) 在星海爭霸1里面,當你取消了發射中的原子彈,那麼原子彈將會丟失,在星海爭霸2里面是否會做相應改動呢?(starcrafttwo.com)
  目前,如果你取消了正在發射中的原子彈,那麼你依然會失去你的原子彈。不過這不是最終設定,一切皆有可能。

3) 幽靈兵(Ghost)能同時擁有原子彈和空降軍團這兩個技能嗎?
  是的,任意一個幽靈兵(Ghost)都可以配備原子彈和空降軍團。以此方便幽靈兵在混戰期間有效的發揮其作用。

4) 關於施法單位,比如神族的高級聖堂武士(High Templar),是否擁有普通攻擊,像星海爭霸1里面的Tassadar。還是說他們只能夠通過魔法進行攻擊?(blizzplanet.com)
  目前,我們沒有打算讓高級聖堂武士擁有物理攻擊,在高級聖堂武士的角色設定裡面,雖然添加了很多比一般單位高級的設定,但是高級聖堂武士在遊戲裡面只是扮演的是一個極好的支援性單位,他主要作用在於實施毀滅性的心靈風暴打擊或者在關鍵的地圖區域設置力場障礙(新技能)。當能量耗盡之時,別擔心,你可以將他們合體為執政官繼續戰鬥。

5)機槍兵(Marines)能在地堡裡面注射興奮劑麼?幽靈兵(Ghosts)的阻擊技能又如何?
  目前的版本裡面,技能是不能在地堡裡面使用的,不過你能夠先激活技能然後再進入地堡,舉個例子吧,如果你先給小部分機槍兵注射興奮劑,然後再讓他進入地堡,那麼他們將會同樣保持高攻速的強大火力在地堡中射擊,知道這個效果消失為止。技能持續時間和普通狀態沒有區別。
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FAQ16-地堡爭強</