小花花囧.....
單身
雙頭龍
神經之手DofN-fa是也@o@
等級: 12 - 出類拔萃
HP(生命值): 23 / 110
MP(魔力值): 698 / 1092
EXP(經驗值): 3 %
昨天看見有人在玩暈刀稻姬,雖然不知道是不是受我的影響,
但這也推動了我再次推行暈刀稻姬!
各位!不要忘掉她啊!
人物介紹:本多忠勝之女,後成為德川家康的養女而嫁給真田幸村之兄•真田信之。遵從家康之意,全心擔任德川•真田兩家的溝通橋樑。關原之戰前夜,真田家分裂成東西兩軍。真田昌幸•幸村父子在支持德川方的信之不在城中時,來訪欲進入沼田城,但稻姬以不開城門為回應,並親自立於陣頭,射箭以表拒絕。戰後,雖然有昌幸•幸村的事件,但忠勝仍然敢於向家康的直言,也是受到女兒的影響。
生命
法力
力量
智慧
靈敏(主要)
1000
264
24+1.9
22+1.9
26+2.9
職業:侍。肉搏戰:A 法術:B 輔助:B (最擅長一對一人,輔助進攻與治療友軍)
定位 : 暗殺、偷殺對方主力、追殺、幫隊友用風之力及回血
升lv : 會戰殺人/汁兵
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技能介紹:
蠍毒箭:在攻擊敵人時額外產生毒傷,並減緩移動速度與攻擊速度,但每射一發需消耗法力點數。
注:魔免無法施放,施放後魔免仍會被牽制。 等級1在攻擊敵人時額外產生6點的毒傷,並減緩3%移動速度與攻擊速度,每射一發需消耗6點法力。持續10秒。 等級2在攻擊敵人時額外產生12點的毒傷,並減緩5%移動速度與攻擊速度,每射一發需消耗8點法力。持續10秒。 等級3在攻擊敵人時額外產生18點的毒傷,並減緩7%移動速度與攻擊速度,每射一發需消耗10點法力。持續10秒。 等級4在攻擊敵人時額外產生24點的毒傷,並減緩9%移動速度與攻擊速度,每射一發需消耗12點法力。持續10秒。 優點:被人看輕的技能,點人一下一下放基本上不耗魔,會慢人而且持續10秒,不會跟暈刀相撞,不錯的技能。 缺點:若是自動放必定不夠魔,與凍雲相撞。
風之力: 增加指定部隊的攻擊速度和移動速度。 注:會被抗魔消除的輔助技能 。 等級1增加友方部隊30%的攻擊速度和移動速度。持續15秒。
等級2增加友方部隊50%的攻擊速度和移動速度。持續15秒。
等級3增加友方部隊70%的攻擊速度和移動速度。持續15秒。
等級4增加友方部隊90%的攻擊速度和移動速度。持續15秒。
優點:神技_!汁兵追殺一流!稻姬就是靠它來吃飯! 缺點:就是那注意事項!魔免會消除風之力。
自我恢復:在一定的時間內醫療指定部隊的生命點數。 等級1醫療指定的部隊450點的生命點數,醫療時間10秒。
等級2醫療指定的部隊550點的生命點數,醫療時間10秒。
等級3醫療指定的部隊650點的生命點數,醫療時間10秒。
等級4醫療指定的部隊750點的生命點數,醫療時間10秒。
優點:回血量高,回復速度也不錯。 缺點:耗魔量極高,若使用這招則經常令MP不足。
融影術:施展之後可以永久隱身,且攻擊的時候不會現形。 注:不能像迷蹤步一樣,穿越其他英雄小兵...等。 等級1暫時轉化為持續隱形狀態,攻擊的時候不會現形,增加2倍的基礎攻擊速度。可持續11秒。
等級2暫時轉化為持續隱形狀態,攻擊的時候不會現形,增加2倍的基礎攻擊速度。可持續15秒。
優點:神技_!稻姬的吃飯技能之一,突擊、反殺一流,暈刀稻姬這招牌就是靠它了。
缺點:基本上沒有,硬說的話是不加移速吧= =..
技能重點:
我相信大部分人玩稻姬都會一開始點黃點都風之力, 因為怕她血量比較少,會被秒殺,對吧? 但是,其實毒箭是一招實用的技能 所以我會這樣加 加法:蠍、風、蠍、風、蠍、融影、黃點、風、風、融、黃點、黃點、黃點.........到最後才加自我恢復.....
注意:在7LV會加一點黃點 為什麼毒箭要加?
看下文前請先注意這一點
毒箭請以手動發動!
第一•因為毒箭能輕易壓人!不論對方是力英智英定敏英!遠英定近英!一樣能壓的! 第二•毒箭攻擊敵人時,敵方的小兵是不會攻擊你的。 第三•在7LV左右,開了大技以及風之力後,你應該還有數十MP的,毒箭能使用數發的 毒箭就是這樣用的了,只是使用她減少9%移動速度的效果便可以了。
買賣裝備流程:
一開始買褶裙,再生鋼 跟住 褶裙->3.武士服->11.銀伊予札白系威胴丸具足 再生鋼->8.長船•太刀 空->1.打刀->6.逆刃刀 空->2.打刀->7.逆刃刀 空->4.打刀->9/10逆刃刀/凍雲 空->5.打刀/抗魔法藥劑->9/10逆刃刀/抗魔法藥劑
裝備可自行調整 , 暈刀數量自行決定 (最好2把或以上)
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殺人方法: 前期(1-5Lv):毒箭攻擊敵人,敵人在60%以下又比較遠回血營的話,可以開風之力追射, 這樣能作一個突擊,很多時對方手腳慢了一點,你的300元便能到手了。
到了6Lv左右後,有了大技,只要買了3把打刀,你便能安心地拿下智英/敏英的人頭了。
中期及後期:其實差不多的,有了暈刀後,樹林開大風之力,貼近對方,然後射擊,通常會被暈死的了。
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天敵
名稱:馬場信房
原因:當你去暗殺他時,他會邊破塔邊說:「怎麼有蚊子叮我?」你根本打不痛他!到後期才找他算帳吧。
名稱:武田信玄
原因:魔免怪物,暈刀無效了,若他帶了個隱石的話,真的拿他沒辦法。只好等他放大技前/後偷襲吧!
本貼已經超過了100回覆了,以下是各玩家常發問的問題:(Q&A)
Q:暈刀十分昂貴,一把5千幾蚊,咁會拖延出裝,不如出凍雲好過。 A:不會拖延出裝的,主要原因是你買了3-4把武士刀後,一隊小兵懂尾刀的話,輕易吃下,即使是新手,都起碼能吃2隻小兵左右。
以下是凍雲與暈刀的比較:
暈刀:打刀(1200)+役法輪(4500)+強化鋼(300) =6000 凍雲:雪走(3940)+太刀(1600)+強化鋼(300) =5840
由此可以看到,暈刀跟凍雲的價數只相差200元左右。
在早期,出暈刀的話,會先買下數把打刀,這樣吃兵比較快。 ,出凍雲的話,會先直上雪走,在此之前,比較難吃兵及殺人。
在中期,有了暈刀,能夠任意殺人,什至cut掉別人的反殺技能,如村上義清,明智光秀 ,有了凍雲,能夠任意殺人,能夠媛慢敵人以加強殺敵機會,但比較容易被反殺,原因是,在前期的吃兵數較少。
Q:一定不夠mp的說,你加黃點mp都是不太夠 , 你還要點毒箭。
A:一定夠的說,風之力4LV再加上大技只是420MP而已,稻7-8級就有了,而且應該還多了數十MP,那些便是出毒箭的MP了。 風之力不是長開的,在殺敵或逃走時作突擊才使出來的。
Q:稻姬前期壓人線好難殺人,唔通你係人地箭塔個度開大射佢咩? A:難道他躲在箭塔中能比我肥嗎?而且我認為佢一定會看見你去了其他路時出來, 這個時候就睇準時機,樹林放大開風之力,接下來的事情,你應該想得到吧
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 這兩條該一起看吧
Q:我認為稻姬不應該加毒箭,因為佢第一招既威力並不顯著。 A:錯誤觀念,一技效果係十分顯著,由其在前期,因為你毒10秒,而且減人攻/移速,前期基本上攻速較慢,加上毒箭,變得更慢,而且會扣血,
加上你攻擊敵人,小兵不會攻擊你,壓線十分有效。所以我會點先點毒箭,而黃點我會升曬兩招先點。
Q:為什麼不買新名刀跟凍雲? A:想想看,新名刀能慢人15%移速,而稻姬的毒箭並不遜色,能慢人9%移速, 例如對方的移動速度是300 (沒騎馬的人)
新名刀:300*15%=45 毒箭:300*9%=27
兩者只相差18,但是稻姬能在免費的情況下使出,而新名刀卻要5535元,而且只加32點攻擊,對有毒箭的稻姬,是十分不化算的。 再來算算凍雲後
新名刀加凍雲:(300-45)*(1-30%)=178.5 毒箭加凍雲:(300-27)*(1-30%)=191.1
兩者的距離只差12.6,由此可見,稻姬出新名刀是十分笨的事情, 出新名刀倒不如多買一把暈刀呢!
Q:在使用一技時,不是爆不了凍雲的嗎? A:對啊,但只要在追殺時可善用自動發動,一開始手動毒箭,當爆了凍雲後按自動出毒箭,凍雲效果快沒時關閉自動出毒箭,令她可以再使出凍雲,如此類推。
況且,凍雲在後期出的,毒箭在前,中期,都有一定的作用,只是在後期麻煩了一點,但還有它的好處的。
Q:對手買了隱石甚麼辦? A:若是單殺的話,對稻姬沒有太大的影響,因為通常會被暈死的。 若是團戰的話,這時候必定要買入抗魔法藥劑,先殺帶隱石的,接著便好辦了。
被遺忘的不代表弱
只是較少人使用而漸漸被遺忘
個人聲明:
其實我想問一下某些發表回覆的人常說暈刀沒用 但是他們真的用過2把暈刀嗎??(以上只是個人意見,不喜勿插)..
最後一句~隨機應變啦~!
請大家比多d意見我^^打得好辛苦的~^^
2007-6-6 18:41
2007-6-6 18:42, 下載次數: 1162
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步兵
等級: 7 - 駕輕就熟
HP(生命值): 2 / 64
MP(魔力值): 115 / 543
EXP(經驗值): 44 %
實用相關搜尋: 水
原帖由 N.s.F 於 2007-6-5 21:50 發表 咁樣聽你遘都好似幾勁......但係如果佢後期如果肥唔起咁冇得買暈刀...仲有..人地一個魔水冇晒
實用相關搜尋: hp hk bb 水
農民
等級: 2 - 略知一二
HP(生命值): 0 / 10
MP(魔力值): 3 / 47
EXP(經驗值): 0 %
原帖由 dragonking 於 2007-6-5 22:29 發表 你學第一招 =.=....我買毒介好用過你第一招....你打真田or 肥今 你暈都冇啦 連長船都唔買..我都係想知你點殺??
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幻
論壇版主
一騎打ちする
等級: 14 - 融會貫通
HP(生命值): 140 / 176
MP(魔力值): 816 / 816
EXP(經驗值): 54 %