諾兒菈.艾倫 發表於 2009-1-3 02:50:54

修改完美世界人物形象進階方法

先將你現在的樣子儲存,再找到《完美世界》\element\userdata\character\customize文件夾~
71 為女羽靈的形象儲存資料夾
70 為男羽靈的形象儲存資料夾
00 為男武俠的形象儲存資料夾
10 為男法師的形象儲存資料夾
01 為女武俠的形象儲存資料夾
11 為女法師的形象儲存資料夾
61 為女羽芒的形象儲存資料夾
60 為男羽芒的形象儲存資料夾
40 為妖獸的形象儲存資料夾
41 為妖精的形象儲存資料夾
進去後,你會發現你剛才儲存的樣子檔案,是一個文字檔來的,開啟後就可以依照以下的方式修改(修改完畢後,可以用易容卷選取你剛才修改了的樣子,就可完成易容):

主要修改下面幾項就行

bodyID =
colorBody =
headScale = 頭
upScale = 上身
waistScale = 下身
armWidth =胳膊
legWidth =大腿
breastScale =胸

基本就是改這5項就可以了 然後進入遊戲 新建人物
首先,打開完美世界文件夾:
然後打開 element文件夾
接著,打開:\userdata文件夾
最後打開:character文件夾
好了,然後你會看到11個文件,
找到: character00.ini是男WX,單數是美女,雙數是帥哥。
打開character10.ini文件,看到許多亂七八糟的參數
先不用管他,找到最下面的,這裡是你的身體
現在知道了吧,還是改這個參數,注意:最大255
大於255後後果不是很嚴重,但是容易造成數據過大
然後看到下有10個參數, BODYID是你身體的類型,比如SS的0就是老虎,3是
熊貓,1是獅子……其他的請你自己試試看吧。注意,其他參數最好不要動,需要修改的
就是那幾個128的數據:一共6個分別是:
armWidth = 128 胳膊
legWidth = 128 腿
headScale = 128 頭
upScale = 128 上身
waistScale = 128 腰
breastScale = 128 胸
更改這幾個就可以了,改完後不要忘了存檔!!!
PS:這裡給大家一個小技巧:
看到這個參數

這個是你的髮型,如果你想讓你的SS變成蛐蛐(帶個WX的犄角)
你可以把WX的頭部參數拷到這裡,方法麼?還是用上次的存檔方法咯,存完了找
參數,把裡面的兩個數值完全複製過來就可以了,
好了新建立個角色看下吧,改的什麼,建什麼。
修改完了存檔,進入遊戲,就可以看效果了

----------------------------------------以下是超胖角色/超瘦角色----------------------------------------------------------

身高你吧upScale waistScale 這2項改成10 就變的胖胖的了。改成250 就變成高高的

修改以下參數
headScale = 255
upScale = 255
waistScale = 255
armWidth = 255
legWidth = 255
breastScale = 255
照著以上步驟做就可以創出肥角色
紙片人的話只要把以上255之參數,改為1 即可


-----------------------------------------------------下面是詳細-----------------------------------------------------------------
完美世界》國際版\element\userdata\character
的ini文件就可以達到~
character71.ini 為女羽靈的形象修改默認配置
character70.ini 為男羽靈的形象修改默認配置
character00.ini 為男武俠的形象修改默認配置
character10.ini 為男法師的形象修改默認配置
character01.ini 為女武俠的形象修改默認配置
character11.ini 為女法師的形象修改默認配置

character61.ini 為女羽芒的形象修改默認配置
character60.ini 為男羽芒的形象修改默認配置
(妖獸省略為:character40.ini獸 character41.ini妖)

3Parts] ===================================
scaleUp = 136    該區域可能是人物形象初始數據
scaleMiddle = 128            
scaleDown = 118
                      也可能是限定值

idFaceShape1 = 23
idFaceShape2 = 23
blendFaceShape = 50 ===========================
==============臉
scaleFaceH = 123
scaleFaceV = 133 ======(HV數值確定臉的大小)
idFaceTex = 5 ====(臉代碼)

=======(不清楚是什麼)
idFalingSkin = 434
idFalingTex = 436
=============額

offsetForeheadH = 137

offsetForeheadV = 128
offsetForeheadZ = 128 ====(HVZ數值確定額的位置)
rotateForehead = 128

scaleForehead = 128 ======(額的大小)
=========顴
offsetYokeBoneH = 128
offsetYokeBoneV = 131
offsetYokeBoneZ = 128 ====(HVZ數值確定顴位置)
rotateYokeBone = 128

scaleYokeBone = 128 ====(顴的大小)
===========頰
offsetCheekH = 126
offsetCheekV = 123
offsetCheekZ = 124 ====(HVZ數值確定頰的位置)
scaleCheek = 126 ====(頰的大小)
========鏈
offsetChainV = 124
offsetChainZ = 128 ===(VZ數值確定鏈的位置)
rotateChain = 128
scaleChainH = 64 =====(鏈的大小)

=========顎
offsetJawH = 144
offsetJawV = 136
offsetJawZ = 128 ====(HVZ數值確定顎的位置)
scaleJawSpecial = 128

scaleJawH = 104 ====(額的寬度)
scaleJawV = 126 ====(顎的長度)
===========眼睛
idEyeBaseTex = 257 ===(眼睛代碼)
idEyeHighTex = 569 ====(眼皮代碼)
idEyeBallTex = 9 ====(眼球代碼)
idEyeShape = 36 ===(眼睛代碼)
scaleEyeH = 108
scaleEyeV = 2200 ===(HV數值決定眼睛大小)
rotateEye = 85 ====(眼睛)
offsetEyeH = 0
offsetEyeV = 0
offseteyeZ = 0 =====(HVZ決定眼睛位置)

scaleEyeBall = 0
scaleEyeH2 = 0 ===(是否開取單雙眼睛修改)
0為不開區 1為開區單 2為開區雙
scaleEyeV2 = 0
rotateEye2 = 0

offsetEyeH2 = 0

offsetEyeV2 = 0

offseteyeZ2 = 0

scaleEyeBall2 = 0
===========眉毛
idBrowTex = 7 ===(眉毛代碼)

idBrowShape = 0

scaleBrowH = 0 ===(眉毛粗細)

scaleBrowV = 0 ====(眉毛粗細)
rotateBrow = 0 ====(眉毛幅度)

offsetBrowH = 0

offsetBrowV = 0

offsetBrowZ = 0 ====(HVZ數值確定眉毛位置)
scaleBrowH2 = 0 (是否開取單雙眉毛修改)
(0為不開取 1為開取單 2為開取雙)

scaleBrowV2 = 0
rotateBrow2 = 0
offsetBrowH2 = 0
offsetBrowV2 = 0

offsetBrowZ2 = 0

===========鼻子
idNoseTex = 2 ====(鼻子代碼)
idNoseTipShape = 16 ===(鼻子形狀代碼)
scaleNoseTipH = 133
scaleNoseTipV = 149

scaleNoseTipZ = 128 (HVZ數值確定鼻子大小)
offsetNoseTipV = 135 ===(鼻子位置)
idNoseBridgeShape = 15 ==(鼻樑代碼)

scaleBridgeTipH = 128 ==(鼻樑大小)
offsetBridgeTipZ = 76 ===(鼻樑位置)
] ===========嘴巴
idMouthUpLipLine = 89 ===(上唇代碼)
idMouthMidLipLine = 86===(嘴縫代碼)
idMouthDownLipLine =0 ====(下唇代碼)
thickUpLip = 10 ===(上唇厚度)
thickDownLip = 0 ===(下唇厚度)
scaleMouthH = 0 =====(嘴巴大小)
offsetMouthV = 10 ====(唇位
offsetMOuthZ = 0 ====(唇位置)
idMouthTex = 0 ===(嘴巴代碼)
offsetCornerOfMouthSpecial = 10 =====嘴巴左右翹
scaleMouthH2 = 74 ====(嘴巴位置)
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 0 ====嘴巴左右翹
==================耳朵
idEarShape = 22 ===(耳朵形狀代碼)
scaleEar = 125 ===(耳朵大小)
offsetEarV = 147 ===(耳朵位置)
=============頭髮
idHairModel = 279 ===== 髮型,一會我會把頭髮的代碼弄出來,
idHairTex = 424 ====髮型紋理代碼
===========鬍子
idMoustacheTex = 0 ===(xxx鬍子代碼)
idMoustacheSkin = 0 ===(xxx鬍子代碼)
idGoateeTex = 0 =====(xxx鬍子代碼)代碼0為無鬍子
============顏色
colorHair = -789517 ==== (頭髮顏色)
colorFace = -2 =====(臉部顏色)
colorEye = -15724528 =====(眼睛顏色)
colorBrow = -2868152 ======(眉毛顏色)
colorMouth = -2866372 ======(嘴巴顏色)
colorEyeBall = -15592686 ===(眼球顏色)
colorMoustache = -1 =====(鬍子顏色
==========身體
bodyID = 0 ====(身體特徵代碼)
colorBody = -2 ====身體顏色(膚色)
headScale = 121 ====(頭的大小)
upScale = 110
waistScale = 100 ====(腰圍)
armWidth = 110 ====(手臂大小)
legWidth = 110 =====(腳部大小)
breastScale = 100 ====(胸部大小)
=====================================
*作二使用人物配置文件代碼
=====================================
將自己以修改好的人物配置文件放到相應職業文件夾裡即可
                (注意性別)
為方便查找,最好把默認時間重新命名
新建該職業角色點自定義形象後在最上方即可看到你的預設
          (沒有命名將以時間顯示)
點一下即可看到修改後的形象了你可以繼續細微調整滿意後
確定提交到服務器建立角色即可了
已經建立人物的形象使用人物配置文件方法同上
只不過要到易容師那裡自定義

大家有不明白的可以跟貼提出也請高手發帖進行技術指導
下面發我已經知道的代碼修改後的效果圖
髮型代碼
額 說道這我想起我還沒說怎麼獲取代碼 = =
效果圖片等下再發!
========================================
*作三 代碼提取
========================================
目前沒什麼好的辦法提取
方法一 用死辦法------拿現成的
比如現成的髮型
建了人物每次換下髮型保存形象推出
把每次獲得的頭像代碼記下來方便以後利用
也可以拿朋友現成的代碼文件來用
(注意文件為INI類型且大小不會超過4K)
方法二 自己寫代碼
這個方法真的很累但也是唯一找到隱藏代碼的方法
要慢慢的試 運氣好的話 說不定就……
方法三 請高手(能請到完美編譯人員最好)
=====================================
好了 現在發已知代碼效果圖
=====================================
睜一直眼 閉一隻眼代碼 嘴巴微翹 效果圖(在圖片最右側,需點擊圖片才能完全看到)

狐狸 bodyID = 0 (小尾巴)bodyID = 4(大尾巴)
兔子 bodyID = 5
蝙蝠 bodyID = 3
龍女 bodyID = 2
貓咪 bodyID = 1
完美國際妖精尾巴變色法
首先創建新角色,選大尾巴形象~

然後呢,找到「化妝→皮膚顏色」~

把視角放到尾巴那裡,來回調吧,找個自己最喜歡的顏色

覺得尾巴顏色OK了,點「保存到設置」(在預設裡)~
這時人物的臉應該是相當恐怖的……別管它~

記好保存的形象的名字,比如「2008-1-1-1」~

按著下面的地址打開文件「 D:\完美世界國際版\element\userdata\character\customize\31」~

提醒一點,有不少人,打開character後就直接打開31文件,這是不對的哦~一定要再打開customize,選中31號文件夾~

看好,是「文件夾」!

到31文件夾裡找到剛才保存的那個形象的文檔(名字是一樣滴哦)~
打開,往下拉拉拉~

colorHair = -2440469
colorFace = -1
colorEye = -4142869

colorBrow = -12566208
colorMouth = -2198137
colorEyeBall = -15593199
colorMoustache = -1

找到這一塊,把 「colorFace = -1」覆蓋原來的(-1是白色)~

然後點保存~

colorHair = 頭髮顏色
colorFace = 面部顏色
colorEye = 眼影顏色
colorBrow = 眉毛顏色

colorMouth = 嘴唇顏色
colorEyeBall = 眼珠顏色
colorMoustache = 鬍子顏色

-1024=檸檬   
-133530=鵝黃   
-10497=藕荷   
-126209=謙粉   

-42496=妃紅   

-65376=洋紅   

-131072=石榴   
-195478=桃紅   

1023=天青   
64256=綠眼   
64465=翡翠   

64255=海子   

把腦袋改成豬頭,猴子,娃娃(只限新建號)先打開 《完美世界》\element\userdata\character 的ini文件就可以達到~
character71.ini 為女羽靈的形象修改默認配置
character70.ini 為男羽靈的形象修改默認配置   
character00.ini 為男武俠的形象修改默認配置   
character10.ini 為男法師的形象修改默認配置   
character01.ini 為女武俠的形象修改默認配置
character11.ini 為女法師的形象修改默認配置

character61.ini 為女羽芒的形象修改默認配置   
character60.ini 為男羽芒的形象修改默認配置
(妖獸省略為:character40.ini獸 character41.ini妖)

用記事本打開以上文件,找到以開頭這部分,

idHairModel = 0把這個0改成776就可以了改774是猴子775是娃娃771是小豬頭772是小猴子773是小娃娃

sang123456789 發表於 2009-1-6 13:19:36

樣子儲存?
點儲存?

如果我係網吧整 返到屋企玩 會唔會冇左= =?

定係要係同1部電腦?

fung1992 發表於 2009-1-7 22:58:44

一做左 會係到 去其他地又係到 ?
如果搞到 真係多謝哂 ~>~

無聊主義者 發表於 2009-1-29 17:52:43

咁神奇=.=,我試試先

但樓上有問係咪係到整左,去其他地方會唔會有?

月戀花﹏舞 發表於 2009-2-8 18:22:08

其實我完全唔明講緊乜野...

tinchi9332 發表於 2009-2-9 00:36:32

Me t00 ..
不過應該係改代碼掛...
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