xxxxx0022 2008-4-18 13:48
建議申請魔獸爭霸3 決戰虎牢版
決戰虎牢的作者是台灣人
他製造決戰虎牢有10個月了....他在ESMania 台灣遊戲競技網
又有討論板 [url=http://esmania.com/forum/thread.php?fid=1106]http://esmania.com/forum/thread.php?fid=1106[/url]
他叫zexx 他是一個很有心製造一個出色的三國境界給我們這些愛三國的玩家....*
決戰虎牢》沒有豐富的合成武器、沒有華麗特效、也沒有高難度的觸發技能,靠的是我們獨特的創意和對遊戲的熱血。
玩個兩三場,你一定能感受到《虎牢》不同於其他對戰類遊戲的風格。
.背景:東漢末年的虎牢關之戰,但為配合遊戲需求,並非完全參考史實製作。
.據點攻佔:打倒據點兵長可攻佔據點,據點數影響金錢或功勳收入。
不會讓戰線有一大段無視野的空檔,更貼近現實作戰。
以往兵營被爆就只能在那路死守,在此設定下弱勢方仍然有機會反敗為勝。
.官職系統:溫泉和本陣之間有五個不同顏色的建築,可以購買職業證使用其能力。
別的遊戲有物品技能讓作戰更多變化,《虎牢》則是以官職為主,使用上相當於第二武將。
能讓玩家自由升級小兵或叫援軍,還有各種輔助會戰的技能。
.武將屬性特色:三種屬性技能分配和效果強度都有點差異,幾乎是完全不同的系統玩法。
【力】:無視防禦或高傷害的的無雙技。
【速】:較多的技能搭配,大部分是冷卻時間短的技能。
【技】:有天生技和高效果的普通技。
建議申請魔獸爭霸3 決戰虎牢版...宣傳決戰虎牢的樂趣
現在多了很多玩家在KYO2玩虎牢....因為俾獨特的官職系統 對戰類遊戲的風格吸引了
[b] 以下是幾張虎牢的[/b][url=http://esmania.com/forum/read.php?tid=150276][b][color=#2f5fa1]模組[/color][/b][/url]
[[i] 本帖最後由 xxxxx0022 於 2008-4-18 13:55 編輯 [/i]]
Zexx 2008-4-18 17:29
我是作者 Zexx
其實我自己是不太希望拿來跟三國或其他DOTA比較
有玩過的就知道《決戰虎牢》特別的地方,我主打的是玩法上的突破
三國的模仿圖很多,不外乎魏蜀吳三國對戰,遊戲目的也只是拆塔殺人,不然就暴力化
我盡量不做三國有出現的角色,背景也是選在尚未三分天下的虎牢關之戰
據點拉鋸的戰鬥模式,加上官職系統,在KYO-2也獲得不少玩家的支持
三國和DOTA玩膩的不妨試試看
會玩的,一場遊戲只有三十分鐘左右
內戰打起來就十分緊湊刺激,如有需要我們也可以提供replay
通常單機測試《虎牢》只會給很低的評價,因為沒神裝、沒合成、角色也不多
如果你是因為以上原因而不玩《虎牢》,那就太可惜了
這也是為什麼《虎牢》測試團的人每天花時間上網推廣,有沒有會玩的一起打差很多
當你看到官職技滿天飛、小兵升級後秒殺武將,一定能感受到《虎牢》的魅力
[[i] 本帖最後由 Zexx 於 2008-4-18 18:02 編輯 [/i]]
vdfoty 2008-4-18 17:57
虎牢好玩!
只是單機測試 真的是無聊到一個程度
這是人多才好玩的遊戲^^
Edwin 2008-4-21 10:57
已加入此遊戲的討論專區
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